软件支持:64位大小:751MB系统:Windows 10 v1809 及以上
安全检测: 语言:中文版
D5渲染是中国人基于UE4引擎开发的实时渲染器。它比Enscape使用起来更简单、更直观。效果非常好。D5渲染发布了一个实时光线追踪渲染器的新版本,D5渲染2.3.4。
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D5 Render 2.3.4特性:
一、渲染
材料的圆角
物料溢出限制开关
单面透明材料厚度模拟
后行汇票方式
环境后遮挡(AO)
多重细节级别(LOD)设置
Geosky支持调整太阳半径
纹理编辑器增加了颜色空间转换选项
云效果优化,新增厚度、密度、高度参数
雾效应优化,新高度,衰减,起始距离参数
地形草材料模板效果优化,新增高度、密度、修剪参数
景深效果支持手动对焦
降噪算法的优化
关系模型的材料ID通道优化
二、效率稳定
支持Intel显卡和分辨率超采样技术
磁盘空间不足
统计显示优化
三、修复功能
修正了打开雾和丁达尔时水会不正确反射的问题
固定的云效果添加关键帧的视频模式导致的效果是不正确的
修正了路径过长导致地图读取失败的问题
修正了其他物体会与路径模型不合理碰撞的问题
修正了路径随机旋转角度太小的问题
修正了过滤器列表不能超出软件边界的问题
修正了一些档案中路径的右边栏不显示材料的缩略图的问题
D5 Render 2.3.4功能解读:
1. 材料的圆角效果
在材质编辑面板的高级选项中,您可以打开圆角效果并自定义圆角的半径。
材料的圆角
材料的圆角
注意:没有打开圆角的其他材料表面也会产生圆角。
2. 物料溢出色限开关
在材料编辑面板的高级选项中,您可以打开限制溢出开关。当场景中有一些色彩鲜艳的材料时,GI溢出可能会很明显。当这个选项被打开时,材料的GI颜色将被限制为相同亮度的灰色。
物料溢出限制开关
物料溢出限制开关
注意:此选项在物理上不正确,请酌情使用。我们将在未来的版本中进一步优化GI算法,从根本上解决溢出问题。
3.单面透明材料厚度模拟
在透明材质模板的编辑面板中,在“折射”参数下添加了一个新的“厚度”参数。对于玻璃材料的单面建模,打开厚度效果后,可以模拟平板玻璃的厚度,产生正确的折射效果
4. 后行汇票方式
“Post”面板增加了“Stylized”→“line draft”效果,可以自动描绘场景中物体的边缘效果。支持设置描边颜色、透明度、按距离计算的线宽和背景颜色参数。
5. 环境后遮挡(AO)
在“Post”面板中增加了新的“Stylization”→“AO”开关。打开后可查看AO效果,并可自定义AO半径。AO模式可以直接呈现,也可以输出为通道图。
环境遮挡(AO)控制遮挡物体周围漫射光的效果,当它们相交或彼此接近时。用来增强空间的层次感和真实感,加强和改善画面的明暗对比,增强画面的艺术性。
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